30 / junio / 2021

Primera edición del Sonar en Lisboa / Abril 2022

Primera edición del Sonar en Lisboa / Abril 2022

 

Lisboa acogerá su primera edición de Sónar los días 8, 9 y 10 de abril de 2022

Después de Buenos Aires, Hong Kong, Estambul, Nueva York, Reikiavik, São Paulo y Tokio, entre muchas ciudades globales del mundo, Sónar tendrá lugar en Lisboa del 8 al 10 de abril de 2022.

La programación de la primera edición portuguesa del festival barcelonés con 27 años de historia, tendrá lugar en 5 lugares diferentes de Lisboa.

Entre el 8 y el 10 de abril de 2022, Lisboa acogerá su primera edición del Sónar, que se celebra en Barcelona desde 1994 y que ha celebrado más de 70 ediciones, en 36 ciudades diferentes de todo el mundo, con un enfoque en la música, la tecnología y la creatividad

Sónar Lisboa 2022 se celebrará en varias localizaciones y recintos de la capital portuguesa. El Sónar By Day tendrá lugar en el Sónar Village, un nuevo espacio construido especialmente en la zona de Cais do Sodré, junto al río Tajo y la Factory Lisbon (Hub Criativo do Beato). Sónar By Night tendrá lugar en el Pavilhão Carlos Lopes (Av. Sidónio Pais 16 (Parque Eduardo VII)), Coliseu dos Recreios (R. das Portas de Santo Antão 96) y el Pavilhão do Rio, Centro de Congresos de Lisboa (Praça das Indústrias 1).

 

 

La venta general de entradas ha comenzado el viernes 25 de junio a las 12:00 horas GMT, después de que las entradas anticipadas se agotaran en pocas horas a principios de la semana pasada.

Sónar Lisboa 2022 conectará a Portugal con el público nacional e internacional apasionado por la música, el arte y la tecnología. El evento acogerá hasta 25.000 personas.

La música ha sido el punto de partida de Sónar desde su fundación, y Sónar Lisboa 2022 no será una excepción. El programa se desvelará muy pronto, abarcando actuaciones frescas y conocidas, tanto de la escena nacional como internacional.

Sónar Lisboa 2022 pretende situarse en la vanguardia de la cultura y tenderá puentes entre los artistas, los ciudadanos y las industrias creativas (audiovisual, gaming, animación, robótica, realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial, etc.).

 


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